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Page personnelle d'Alain Mari

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I. Tutoriels
A. Java


I. Tutoriels


A. Java

Tutoriel Date Format Description

05/10/2005 HTML/PDF Dans cette partie, nous allons voir en particulier quels sont les outils dont nous disposons plus créer des objets 3D plus ou moins complexes.

14/09/2005 HTML/PDF Dans ce chapitre nous allons faire les premiers pas indispensables avec Java 3D, c'est à dire l'installation de la librairie Java 3D puis son intégration dans des IDE (Integrated Development Environment) comme JBuilder. Enfin, nous agrémenterons le tout d'un premier exemple très simple.

19/09/2005 HTML/PDF Dans ce second chapitre, nous allons aborder les bases d'une applications 3D, c'est à dire le repère 3D, le modèle graphe de scène propre à Java 3D ainsi que l'étude de classes utilitaires que nous utiliserons tout au long de cette partie consacrée à Java 3D


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Responsable bénévole de la rubrique Java : Mickael Baron -