Java3D - Les objets 3D

Date de publication : 04/10/2005

Par Alain Mari (home)
 

Dans cette partie, nous allons voir en particulier quels sont les outils dont nous disposons plus créer des objets 3D plus ou moins complexes.
Introduction
Introduction
Arrière-plans et formes de base
1. Arrière-plans
1.1. Création d'arrière-plans avec une couleur unie
1.2. Création d'arrière-plans avec une image de fond
1.1.1. Lecture et chargement d'une image en mémoire
1.1.2. Création d'un objet de type ImageComponent2D
1.1.3. On initialise l'arrière plan avec l'image de fond :
2. Formes de base
2.1. La classe Box
2.1.1. Champs
2.1.2. Principaux constructeurs
2.1.3. Principales méthodes
2.1.4. Exemple
2.2. La classe Sphere
2.2.1. Champs
2.2.2. Principaux constructeurs
2.2.3. Principales méthodes
2.2.4. Exemple
2.3. La classe Cylinder
2.3.1. Champs
2.3.2. Principaux constructeurs
2.3.3. Principales méthodes
2.3.4. Exemple
2.4. La classe Cone
2.4.1. Champs
2.4.2. Principaux constructeurs
2.4.3. Principales méthodes
2.4.4. Exemple
2.5. La classe Text2D
2.5.1. Constructeur
2.5.2. Principales méthodes
2.5.3. Exemple
Objets à géométrie complexe
3. Objets à géométrie complexe
3.1. La classe PointArray
3.1.1. Principal constructeur
3.1.2. Principales méthodes
3.1.3. Exemple
3.2. La classe LineArray
3.2.1. Principal constructeur
3.2.2. Principales méthodes
3.2.3. Exemple
3.3. La classe TriangleArray
3.3.1. Principal constructeur
3.3.2. Principales méthodes
3.3.3. Exemple
3.4. La classe QuadArray
3.4.1. Principal constructeur
3.4.2. Principales méthodes
3.4.3. Exemple
3.5. La classe LineStripArray
3.5.1. Principal constructeur
3.5.2. Principales méthodes
3.5.3. Exemple
3.6. La classe TriangleStripArray
3.6.1. Principal constructeur
3.6.2. Principales méthodes
3.6.3. Exemple
3.7. La classe TriangleFanArray
3.7.1. Principal constructeur
3.7.2. Principales méthodes
3.7.3. Exemple
Les objets à géométrie indicée et Texte3D
4. Les objets à géométrie indicée
4.1. Construction de la pyramide multicolore à l'aide de la classe IndexedTriangleFanArray
4.2. Construction de la pyramide multicolore à l'aide de la classe GeometryInfo
4.2.1. Principal constructeur
4.2.2. Principales méthodes
4.3.3. Exemple
5. Texte 3D
5.1. Principaux champs
5.2. Principal constructeur
5.3. Principales méthodes
5.4. Exemple
Conclusion
6. En préparation
7. Applets exemples
8. Téléchargements


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